白鹭游戏开发教程

Egret白鹭引擎简介 Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret

Egret白鹭引擎简介

Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心产品是Egret Engine,是一个基于TypeScript语言开发的一个HTML5游戏引擎,其余的大多是开发和辅助工具。

官网:http://www.egret.com/

手册:https://docs.egret.com/engine/docs/getStarted/helloWorld

示例:https://github.com/egret-labs/egret-examples
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Egret UI Editor 可视化界面、可视化动画编辑
DragonBones 龙骨工具,制作和播放骨骼动画
Egret Pro 渲染工具
Egret Inspector 快速定位显示对象,渲染一目了然,直接修改属性
Egret Wing 布局工具,参考:https://www.jianshu.com/p/ac5d3f096ff9
Res Depot 资源配置编辑工具
Texture Merger 纹理集打包和动画转换工具,参考https://www.jianshu.com/p/a30102891f39
Egret Feather 粒子编辑器
Lakeshore 游戏模板和通用组件

安装

1.下载安装包,地址:https://docs.egret.com/engine

2.安装引擎,这里我们考虑到麻将项目中使用的是5.0.0和4.0.3这2个版本,所以为了兼容,我们选择下载5.0.0和4.0.3版本。
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当然,开发中可以根据自己的需要,如果需要其他版本,可以一并下载安装的。

3.安装代码界面编辑器

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创建一个项目

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1.麻将术语

1.名词术语

牌⼦:

序数牌:⼀万,⼆万,三万,…,九万,⼀筒,⼆筒,…, 九筒,⼀条 ---- 九条

字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌

⻛牌: 东南⻄北

箭牌:中发⽩

花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊

⺓牌:1、9、字牌,统称⺓牌

刻⼦:三张相同的牌

箭刻:中发⽩的刻⼦

⻛刻:东南⻄北的刻⼦明刻:碰的牌为明刻

暗刻: ⾃⼰摸上来的为暗刻

⺓九刻:1、9或字牌的刻⼦成为⺓九刻

对⼦:

普通对⼦:两张相同的牌

将牌:将规定牌型胡牌时必须具备的单独组合的对⼦

顺⼦:⼀般为三张同花⾊序数相连的牌,如⼀万,⼆万,三万

⼿牌:⼀般标准数为⼗三张。包括摆亮在⻔前的刻⼦、杠;未亮明的⼿牌为⽴牌

庄家、闲家:每局中⼀⼈为庄家,其他的未闲家

盘:每次从起牌到胡牌或流局为⼀盘

轮:⾏牌⼀周为⼀轮

牌墩:2个叠在⼀起的麻将

牌墙:2⼈各⾃在⻔前码的墩牌

2.动作术语

吃牌:

正常吃牌:上家打出⼀张牌后,本家打出两张牌,与上家的牌组成⼀个顺⼦为吃牌。吃牌只能吃上家

的。

胡牌吃牌:任意玩家打出⼀张牌,本家打出两张牌,与玩家的牌组成⼀个顺⼦并且能胡牌,胡牌时吃牌

不限于上家。

碰牌:任⼀家打出牌后,报碰牌者把⾃⼰的对⼦取出,加在⼀起组成⼀副刻⼦摆亮在⽴牌前。

杠牌:

明杠:上家打牌之后,如果你⼿上有三张跟那被打出的牌⼀样的,就可以“杠牌”,这种杠牌叫做“明

杠”。

暗杠:如果是⼿内摸有四张相同的牌,取出杠牌,则叫做“暗杠”。

加杠/补杠:如果是已经碰牌了,却⼜再摸⼊⼀张相同的牌,也可以叫杠牌—这种杠牌叫做“加杠”

补张:杠牌后,需要补张,即从牌墙的末尾端摸⼀张牌放⼊⼿牌中

补花:摸到花牌时,将花牌放⼀旁,再进⾏补张

听牌:⼀盘中玩家只差所需的⼀张牌技能胡牌的状态

胡牌:摸到符合规定的牌型条件。最终形成指定牌型,如四个顺⼦或刻⼦组合加⼀对将牌

⾃摸:所胡的牌为⾃⼰正常莫得,即称之为⾃摸胡,简称⾃摸

点炮:所胡的牌为别⼈打出来的牌,成为点炮

流局:摸完所有牌后都⽆⼈胡牌即称为流局。如出现流局庄家继续坐庄

2.基本规则

此处以⼆⼈麻将基本规则为例:

a. 游戏⼈数:2⼈

b. 牌数

共72张牌,包括:

万字牌,⼀万⾄九万,各四张,共36张

⻛字牌,东南⻄北各4张,共16张

箭牌,中发⽩各4张,共12张

花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊各⼀张

c. 定庄

第⼀局庄家:匹配房随机庄家;好友房房主坐庄

第⼆盘起,上盘谁胡牌,下盘谁坐庄

流局则庄家继续坐庄

抢杠胡,被抢杠的玩家下局当庄(输家当庄)

d. 摸牌

起⼿摸牌:游戏⼀开始,庄家可得到14张牌,闲家13张,庄家先出

局内摸牌:玩家打出⼀张牌后,⽆⼈响应在,则下家从牌堆的起始处摸⼀张牌补张:杠牌或摸到花牌后,从牌堆的末尾处摸⼀张牌

e. 补花

局内补花:当玩家摸到花牌时,展示花牌,并从⼿牌中移出,然后进⾏补张,如下⼀张也是花牌,重复

此动作,直到摸到⾮花牌

起⼿摸牌阶段补花:从庄家开始依次补花,即庄家先补,如果补上来的牌也是花牌,需要等其他玩家都

补过以后,庄家才可以补,其他玩家动作和庄家⼀样

f. 吃碰杠

吃牌和碰牌后,玩家需要打出⼀张牌

杠牌中的暗杠、补杠,玩家摸到后不强制杠牌,玩家可以选择过,在以后的回合开始后选择杠。

杠牌的玩家需要从牌堆末尾摸⼀张牌,再打出⼀张牌

g. 听牌

胡牌提示:玩家再打出⼀张牌即进⼊听牌状态时,给玩家的⼀个提示;玩家选中要打出的牌时,提示玩

家能胡哪⼏张牌及其剩余的张数及番型。

报听:告诉对⼿⾃⼰已经进⼊听牌状态,界⾯上有展示,报听的玩家不能展示⾃⼰的⼿牌,摸啥打啥

天听:摸完牌,庄家打出⼀张牌时即报听、闲家摸到第⼀张牌时即报听且报听后必须打出第⼀张摸来的

牌,为天听

选择听牌后,将对⽅玩家的⼿牌展示出来使该听牌玩家可以看到,此时未听牌的玩家不能看到对⽅⼿牌

h. 胡牌

在第⼏场中6番起胡,中级场中10番起胡,⾼级场中12番起胡

2.1.特殊规则

过胡加倍:

听牌的玩家在触发胡牌时,可以选择过胡,过胡的玩家胡牌时,结算的分数翻倍;

结算时,得分为2的n次幂,即过胡⼀次为2的1次幂,过胡2次,则为2的2次幂。

3.麻将游戏流程

1.新用户游戏流程

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2.新用户领取金币注册流程

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3.用户领取破产补助流程

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4.快速开始流程

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5.初级场/中级场/高级场逻辑流程

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6.金币流向流程

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7.牌局进行流程

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8.牌局结束后在匹配流程

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知秋君
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