六度空间理论可信吗

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。 图1 六度空间示意图 “六度空间”理论虽然得到广泛的认同,

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。


图1 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤103,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

 

代码

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MAX 1001

int count(int num, int N, int **relation)
{                              //对第num个人进行六度空间内有关联的人的计数
    int queue[MAX];            // queue数组模拟一个队列,记录需要遍历其关系的人(需要遍历第num个人认识的人)
    int front = -1, rear = -1; // front和rear模拟头尾指针,分别是queue的队列头和尾。
    int sum = 1;               //记录所有在六度内认识的人。
    int level = 0;             //记录当前的层数,便于按层遍历,当层数为6时,退出
    int levellast = num;       //记录每一层最后的一个人的编号,当遍历到这个编号时,层数加1.
    int visit[MAX] = {0};      //记录对每个人是否已经访问过的情况,防止出现重复遍历,初始状态为全都没有遍历
    int last;
    visit[num] = 1;
    queue[++rear] = num; //参数num为queue第一个元素,是第一个需要遍历其关系的人
    while (front < rear)
    {                           //对待遍历队列进行遍历
        int t = queue[++front]; // t为第一个需要遍历其关系的人
        for (int i = 1; i <= N; i++)
        { //开始遍历该人的关系(即数组的第二维)
            if (!visit[i] && relation[t][i] == 1)
            {                      //如果第num个人和第i个人有关系且i尚未访问
                queue[++rear] = i; //将该第i个人记录进入待访问数组,在下层进行访问
                visit[i] = 1;      //将该点记录已经访问
                sum += 1;          //认识的总人数加1
                last = i;          //记录下当层的最后一个结点
            }
        }
        if (t == levellast)
        {               //如果已经到了一层的最后一个结点
            level += 1; //层数加1
            levellast = last;
        }
        if (level == 6)
            break;
    }
    return sum; //返回总人数
}

int main(void)
{
    int num1, num2;                                        //人数,关系数
    scanf("%d", &num1);                                    //输入人数
    scanf("%d", &num2);                                    //输入关系数
    int **relation;                                        //二维数组,记录两个人之间的关系矩阵
    relation = (int **)malloc(sizeof(int *) * (num1 + 1)); //分配空间
    for (int i = 0; i <= num1; i++)
    { //分配空间
        *(relation + i) = (int *)malloc(sizeof(int) * (num1 + 1));
    }

    for (int i = 0; i <= num2 - 1; i++)
    {             //记录一个关系的两端的结点
        int x, y; //记录一个关系的两端的结点
        scanf("%d", &x);
        scanf("%d", &y);
        relation[x][y] = relation[y][x] = 1; //无向图的关系矩阵一定是对称的
    }                                        //关系录入完成
    for (int i = 1; i <= num1; i++)
    { //循环输出每个人的六度内的认识的人的比
        printf("%d: %.2f%%\n", i, ((float)count(i, num1, relation) / num1) * 100);
    }
}

 

知秋君
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