1.策略模式
1.实现同一个接口do something,形参定义为抽象接口,实参传具体实现类干活
2.代理模式
2.1.代理类和被代理类实现同一个接口,代理类负责接活,被代理类是实际干活人
3.单例模式
3.1.定义私有构造方法,共有静态方法获取单例类
4.多例模式...
5.简单工厂方法
5.1.静态方法获取需要的对象
6.抽象工厂方法
6.1.先确定产品(黑人,白人,黄人),再确定产品族(男黑人,女黑人,男白人,女白人,男黄人,女黄人),三个产品类分别实现同一个接口(定义了四个方法行为)
6.2.再确定工厂方法,首先定义一个接口三个方法(创建黑人,白人,黄人),再创建两个工厂类用来创建男女人,可以把工厂类中创建人的方法抽象到一个抽象父类方法
7.门面模式
7.1.写信的四个步骤不用自己控制了,直接封装到一个门面类中处理,客户端只需传入地址和内容就行了,门面负责整理信件的四个步骤,这样客户端使用者就会简单很多
7.2.还有如果警察要对信件进行检查,只需在门面中添加一个检查信件的步骤,客户端无感知
8.适配器模式
8.1.类适配器:通过继承需要适配的类(adaptee)并且实现标准接口(target)来将被适配类的属性赋值给标准接口中定义的方法,达到统一为target接口输出方式
8.2.对象适配器:通过将被适配类以关联(可以使用构造方法注入等方式)的关系引入实现了target接口的具体正常类中,并在执行正常target定义方法是使用引入的被适配对象的内容
9.模板方法模式
9.1.在一个抽象父类中定义a,c,c三个抽象方法(protect abstract xxx)和一个d普通方法(final public xxx,因为不让子类修改,故定义为final),然后让子类去实现这三个方法,最后由抽象父类的d方法来按一定顺序来汇总执行a,b,c三个方法,这个d方法就是a,b,c的模板
9.2.钩子方法:可以在抽象父类中定义一个类似开关(钩子)的方法,由子类在该方法中对某个属性(某个boolean属性等)赋值来决定父类模板方法中的执行顺序,或者决定某个方法不用执行
10.建造者模式
10.1.首先三个概念,产品,建造者,导演类;产品即待生产的产品(奔驰宝马车),建造者用来生产产品,可以调整产品执行顺序(启动,停止,喇叭。。。),导演类定义好多种产品执行顺序,即定义好多个规格的产品,最后客户端可以调用导演类来生产确定规格的产品
10.2.和工厂方法类似都是生产产品,但是建造者强调的是基本方法调用顺序的安排,工厂强调的是生产,组装顺序不是他关心的
10.3.本质就是将builder的创建和director的组装隔离开来,client只关心成品的调用,不用关心builder组装细节或者不同顺序执行的细节
11.桥梁模式
11.1.
12.命令模式
12.1.Receiver:命令接受者,真正干活执行命令的类;Command:定义命令抽象接口;ConcreteCommand:命令具体执行者;Invoker:持有Command并且执行命令的入口;Client:创建命令并且设置接受者,可以理解为装配者;
12.2.本质是对命令进行封装,将发出命令和执行命令责任解耦
13.装饰器模式
13.1.提取出一个最核心,最原始,最基本的抽象类或者接口(Component)比如成绩单SchoolReport;实现原始接口的具体实现类ConcreteComponent,后面的装饰器其实就是服务于该类,在该类的某个方法前后添加额外的输出;Decorator装饰器类,一般定义为一个抽象类,实现SchoolReport接口,该类中一定有一个private的属性持有ScoolReport用来调用被装饰类基本功能方法,只是在装饰类中进行额外方法功能的添加;ConcreteDecorator具体的装饰器类,继承Decorator类,并且给父类的private属性赋值(可以通过构造器),对基本的SchoolReportor进行装饰。
13.2.一句话,三个继承关系Father,Son,GrandSon三个类,如果想对Son增强功能时,可以动态引入SonDecorator类来修饰Son,此时不会影响GrandSon;即通常用来对使用继承关系的类进行拓展