C++ struct 初始化与赋值[通俗易懂]

大家好,我是知秋君,一个会写博客吟诗的知秋码农。今天说一说C++ struct 初始化与赋值[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!! FBI WARNING: 鄙人首个开源电子书 《Go 编码建议》已经上线啦,欢迎各位大佬斧正指导,协同共建。 编译环境:VS2017 + Debug + Win32 文章目录 1.struct 初始化 1.1 顺序初始化 1.2 指定初始化 1.3 构造函数初始化

大家好,我是知秋君,一个会写博客吟诗的知秋码农。今天说一说C++ struct 初始化与赋值[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!

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  • 编译环境:VS2017 + Debug + Win32

1.struct 初始化

结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为顺序初始化、指定初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。

struct A { 

int b; int c; };

只听到从知秋君办公室传来知秋君的声音:

李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。有谁来对上联或下联?

1.1 顺序初始化

顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。

此代码由一叶知秋网-知秋君整理
A a = {

1, 2};

1.2 指定初始化

指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即.fieldname=value,另外一种是通过冒号实现,即fieldname:value,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。

// 点号+赋值符号 A a = { 

.b = 1, .c = 2}; // 冒号 A a = {

b:1, c:2};

Linux 内核喜欢用.fieldname=value的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。

1.3 构造函数初始化

构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:

此代码由一叶知秋网-知秋君整理
struct A {

A(int b,int c) {

this->b=b; this->c=c; }; int b; int c; }

那么结构体对象的初始化可以像类对象初始化那样:

A a(1,2); 

注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。

2.struct 赋值

变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:

struct A { 

int b; int c; };

注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。

A a; a = { 

1,2}; // 错误赋值

下面列出常见结构体变量赋值的方法。

(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:

// 按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值) A a; memset(&a,0,sizeof(a)); 

(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:

A a; a.b = 1; a.c = 2; 

(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。

A a = { 

1,2}; struct A a1; a1 = a; // 将已有的结构体变量赋给 a1

3.小结

初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。

因此,我们在对 struct 变量进行其进行的操作时,要清晰知晓是初始化还是赋值动作,以便采取不同的措施。


参考文献

2016腾讯春季校园实习招聘技术岗初试(一面)问题汇总(CC++后台)
结构体初始化
C结构体-designated initializer
C语言结构体声明中冒号的使用(占位符) & C结构体的乱序初始化

知秋君
上一篇 2024-07-03 15:31
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