结对成员
王耀鑫,林银河
原型分析
1.原型模型设计工具
墨刀
2.需求分析:
- 用户注册登录,退出游戏界面
- 基本的发牌、出牌、比牌的功能。
- 历史记录,提供积分,排名,对战纪录查询。
3.流程图
4.用户欢迎界面
- 点击一下页面,进入用户登录页面。
5.用户登录注册界面
- 可以输入账号和密码,点击一下登录,进入用户选择页面。
6.用户选择界面
- 点击开始游戏,进入游戏界面;
- 点击游戏记录进入游戏记录界面;
- 点击游戏设置,进入设置页面;
- 点击退出游戏,回到登录页面。
7.游戏记录
- 点击箭头,可以上下收放列表;
- 点击X,可以返回上一页;
- 分别点击当前对战,历史记录,排行总榜可以进入对应界面。
8.历史记录界面
- 点击箭头,可以上下收放列表;
- 点击X,可以返回上一页。
9.排行总榜界面
- 点击箭头,可以上下收放列表;
- 点击X,可以返回上一页。
10.游戏设置界面
- 点击箭头,可以上下收放列表;
- 点击X,可以返回上一页;
- 通过开关控制画质和音量滑块控制音量。
11.出牌界面
- 分别点击左上角的三个图标,可以分别返回用户选择界面,进入设置页面,进入游戏记录界面。
12.结对过程:历经千辛万苦,终于找到那个对的人。
PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 10 | 10 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 100 |
Development | 开发 | ||
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 60 |
Design Spec | 生成设计文档 | 5 | 5 |
Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | ||
Design | 具体设计 | 60 | 70 |
Coding | 具体编码 | ||
Code Review | 代码复审 | ||
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
Reporting | 报告 | 20 | 30 |
Test Repor | 测试报告 | 15 | 10 |
Size Measurement | 计算工作量 | 5 | 5 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 270 | 325 |
设计说明
本次作业是福建十三水,针对福建人的地域风情、人文特色,首先我们以俏皮活泼的地主形象欢迎用户,降低用户对游戏的陌生感;其次,以水天相接的海滩背景界面给予用户海的归属感;最后清晰简洁的出牌界面,让用户在简单的操作中畅享游戏的欢娱。
困难及解决方法
困难描述
- 原型工具使用不熟悉,进展慢。
- 页面布局,美学设计
- 队友之间的协同工作
解决尝试
- 参考其他优秀的棋牌游戏。
- 观看原型工具的视频
- 强化与队友交互
是否解决
已解决
有何收获
- 原型工具的简单使用
- 提升自己审美及设计
- 学会与队友沟通
心得
- 林银河
- 学会了墨刀的简单使用,感受到了原型工具的魅力;
- 在完成作业的过程中,通过与队友的沟通和合作,切实感受到团队合作的重要性;
- 通过这次作业,发现自己还要学的还有很多很多。
- 王耀鑫:墨刀的简单使用,加深了我对原型工具的理解,同时在设计过程中,美学设计和页面布局也让我的美学修养及大局观有所提升。感谢队友的无私的帮助,能让我快速上手原型工具,真正体会到团队合作的重要性。
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 5 | 学会了简单的java和墨刀的使用 |