对象实体化
在C#中用户声明一个自定义类型变量,如
Student y;
其实并没有在内存中真的创建对象,而只是说y是student类型的引用变量。y(引用变量)将要指向一个对象,但现在还没有。
如果要创造一个全新的对象,必须用到C#操作符“new”,来吧y和新对象关联
y = new Student();
关于由此而引出的句柄(handle)我们可以理解为引用变量y“抓住了”对象。
每个引用变量只能指向一个对象,而一个对象可以被多个引用变量所指向。对象实体化 在 C# 中用户声明一个自定义类型变量 , 如 Student y; 其实并没有在内存中真的创建对象 , 而只是说 y 是 student 类型的引用变量。y ( 引用变量 ) 将要指向一个对象,但现在还没有。 如果要创造一个全新的对象,必须用到 C# 操作符“ new ”,来吧y和新对象关联 y =
对象实体化
在C#中用户声明一个自定义类型变量,如
Student y;
其实并没有在内存中真的创建对象,而只是说y是student类型的引用变量。y(引用变量)将要指向一个对象,但现在还没有。
如果要创造一个全新的对象,必须用到C#操作符“new”,来吧y和新对象关联
y = new Student();
关于由此而引出的句柄(handle)我们可以理解为引用变量y“抓住了”对象。
每个引用变量只能指向一个对象,而一个对象可以被多个引用变量所指向。