一、什么是长连接?
长连接可以指 HTTP 持久连接 (persistent connection),也可以指基于 TCP / UDP / QUIC / WebSocket 等一个或多个协议建立后可以持续收发消息的数据通路。本文主要介绍的是后者,其中以微信2017年初开源的 Mars 被大家熟知。从 Mars 的 issue 中我们可以看到 Longlink 这个国内长连接的直译,目前还没有特别好的英文术语。实际上 Mars 只是长链接架构中的客户端,还需要一个服务端来配合。
二、国内长连接现状
目前国内的大厂基本上都有自己的网关团队,长连接服务是网关中的子服务,客户端团队负责端上的网络库(如 Mars),网关相关的公开资料可以查询到的如阿里的 ACCS ,美团的 Shark 等
提供了诸如 消息推送,消息广播,多协议切换,HTTP代理,多接入点容灾等功能。可覆盖 即时通讯,弹幕,互动游戏,竞拍等多个业务。
三、长连接解决的问题
总的来说主要解决的数据实效性的问题:
1、数据推送
最常见的案例就是消息通知。
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最简单的做法是启动一个计时器,周期性轮询(polling )一个接口。这种方案常见于早期基于浏览器的项目。坏处是间隔设置的太长用户体验不好,设置间隔太短后端服务会进行大量的无效查询。
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稍好一点的做法是使用长轮询(long polling),发送 HTTP 请求后,如果没有新数据,服务端就一直不返回 HTTP 的 response。这种方式减少了大量无效的查询,但是如果新数据频繁,会进行大量的连接建立和关闭。常见于早期浏览器 WebSocket 协议支持不完整的时候。
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目前主流的方案是浏览器基于 WebSocket,移动端基于 TCP / UDP/ QUIC 的全双工数据通道的方案。一次连接建立,服务端维护连接和业务的对应关系(如用户id),当用户有新数据时,找到对应的连接,将数据发送出去,浏览器或者移动端就可以立刻收到消息,返回给上层。
可以推测手机厂商给 APP 提供的离线消息推送的通道,如果想做到最好的实时性,也需要维护一个手机和厂商服务的连接,在 APP 后端发送推送后,厂商转发给手机,展示给用户。
2、请求优化
大多数业务的API请求还是基于 HTTP(S) 的,在大多数情况下,国内网络质量良好。少部分的网络优化场景可以代理 HTTP(S) 的请求将会是更具有性价比的方案。
常见的方案是移动端的网络库代码中,添加一个拦截逻辑,把请求的参数重新封装成底层报文,通过全双工的数据通路发送给网关,网关组装成 HTTP 的请求,在内网发送给对应的业务服务器,再把返回封装后发送给对应的数据通道。
一次完整的 HTTPS 请求的步骤包括:
在海量用户请求的情况下,任何一个环节都可能出错,导致请求失败。如 DNS 污染,错配导致解析错误,或者返回慢。用户在山区或者海外,数据包来回(RTT)延迟大,握手环节过于复杂,证书过大,超时配置不合理,包过小导致慢启动阶段过慢,数据带宽利用不足等。
- 复用之前建立的底层连接,持续地发送和接收 HTTP 请求,将会节省很多时间。
- 直接用 IP 连接,自己通过 HTTPS 接口下发 域名的 IP 地址,就绕过了 DNS 解析的环境,也避免 DNS 被污染的问题。
- 使用更高版本的 TLS 协议,或者使用 QUIC 协议,可以减少建立连接的握手次数。
我们以 RTT 为 200ms 举例,采用 TCP + TLS 1.2 的请求首次需要至少 600ms 才能建立连接,打开TLS会话复用需要 400ms,采用 TCP + TLS 1.3 的首次请求 400ms 就可以连接上,复用是200ms,采用 QUIC 协议的话首次是 200ms,复用是 0ms,具体协议的细节超过了本文的范围,当用户处于弱网环境,这个 RTT 可能更差,可见协议的优化就可以带来更好的响应。
本文是长连接介绍的上篇,主要介绍了网上公开的业界长连接技术方案。下篇将会介绍如何针对自己的业务选择合适的技术方案。
目前我们实现长链接的方案已经完全开源。你可以从 GitHub 获取到所有源代码。
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