黑暗之魂3加点收益表最新

《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。 能力值介绍 种类 说明 生命力 提升HP的上限值 集中力 增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量 持久力

  《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。

能力值介绍

种类 说明
生命力 提升HP的上限值
集中力 增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量
持久力 提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力
体力 增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
力量 武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力
敏捷 武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度
智力 能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力
信仰 提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力
增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

生命力

  生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。

生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量 生命力 HP 提升量
9 381 - 32 1092 +18 55 1312 +3 78 1363 +2
10 403 +22 33 1109 +17 56 1314 +2 79 1365 +2
11 427 +24 34 1125 +16 57 1316 +2 80 1367 +2
12 454 +27 35 1141 +16 58 1319 +3 81 1369 +2
13 483 +29 36 1157 +16 59 1321 +2 82 1371 +2
14 515 +32 37 1172 +15 60 1323 +2 83 1374 +2
15 550 +35 38 1186 +14 61 1326 +3 84 1375 +2
16 594 +44 39 1200 +14 62 1328 +2 85 1377 +2
17 638 +44 40 1213 +13 63 1330 +2 86 1379 +2
18 681 +43 41 1226 +13 64 1333 +3 87 1381 +2
19 723 +42 42 1238 +12 65 1335 +2 88 1383 +2
20 764 +41 43 1249 +11 66 1337 +2 89 1385 +2
21 804 +40 44 1260 +11 67 1340 +3 90 1386 +1
22 842 +38 45 1269 +9 68 1342 +2 91 1388 +2
23 879 +37 46 1278 +9 69 1344 +2 92 1390 +2
24 914 +35 47 1285 +7 70 1346 +2 93 1391 +1
25 947 +33 48 1292 +7 71 1348 +2 94 1393 +2
26 977 +30 49 1297 +5 72 1351 +3 95 1395 +2
27 1000 +23 50 1300 +3 73 1353 +2 96 1396 +1
28 1019 +19 51 1302 +2 74 1355 +2 97 1397 +1
29 1038 +19 52 1304 +2 75 1357 +2 98 1399 +2
30 1056 +18 53 1307 +3 76 1359 +2 99 1400 +1
31 1074 +18 54 1309 +2 77 1361 +2

  可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。

  个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。

集中力

  集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。

集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量 集中力 FP 提升量
29 224 +9 53 334 +2 77 396 +2
6 72 - 30 233 +9 54 337 +3 78 399 +3
7 77 +5 31 242 +9 55 339 +2 79 402 +3
8 82 +5 32 251 +9 56 342 +3 80 404 +2
9 87 +5 33 260 +9 57 344 +2 81 407 +3
10 93 +6 34 270 +10 58 346 +2 82 409 +2
11 98 +5 35 280 +10 59 348 +2 83 412 +3
12 103 +5 36 283 +3 60 350 +2 84 415 +3
13 109 +6 37 286 +3 61 352 +2 85 417 +2
14 114 +5 38 289 +3 62 355 +3 86 420 +3
15 120 +6 39 293 +4 63 358 +3 87 422 +2
16 124 +4 40 296 +3 64 361 +3 88 425 +3
17 130 +6 41 299 +3 65 364 +3 89 427 +2
18 136 +6 42 302 +3 66 366 +2 90 430 +3
19 143 +7 43 305 +3 67 369 +3 91 432 +2
20 150 +7 44 309 +4 68 372 +3 92 434 +2
21 157 +7 45 312 +3 69 375 +3 93 437 +3
22 165 +8 46 315 +3 70 377 +2 94 439 +2
23 173 +8 47 318 +3 71 380 +3 95 441 +2
24 181 +8 48 320 +2 72 383 +3 96 444 +3
25 189 +8 49 323 +3 73 385 +2 97 446 +2
26 198 +9 50 326 +3 74 388 +3 98 448 +2
27 206 +8 51 329 +3 75 391 +3 99 450 +2
28 215 +9 52 332 +3 76 394 +3

记忆格数与集中力

记忆格数 集中力
1 10
2 14
3 18
4 24
5 30
6 40
7 50
8 60
9 80
10 99

  个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。

持久力

  持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。

持久力 精力值 提升量 持久力 精力值 提升量
9 92 - 30 134 +2
10 94 +2 31 136 +2
11 95 +1 32 139 +3
12 97 +2 33 141 +2
13 99 +2 34 144 +3
14 100 +1 35 146 +2
15 102 +2 36 149 +3
16 104 +2 37 152 +3
17 106 +2 38 154 +2
18 108 +2 39 157 +3
19 110 +2 40 160 +3
20 112 +2 46 161 +1
21 114 +2 52 162 +1
22 116 +2 58 163 +1
23 118 +2 64 164 +1
24 120 +2 70 165 +1
25 122 +2 76 166 +1
26 125 +3 82 167 +1
27 127 +2 88 168 +1
28 129 +2 94 169 +1
29 132 +3 99 170 +1

  可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。

  个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。

体力

  体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。

  (P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都捨弃了高强韧的重装备,因为捨弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)

体力 装备重量 提升量
7 47.0 -
8~98 +1
99 139.0 +1

  个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。

力量、敏捷、智力、信仰

  力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。

  个人观点:

  关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。

  至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇蹟的威力才比较吃能力的加成。

运气

  运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。

运气 发现能力 提升量
7 107 -
8~90 +1
91 192 +2
92 192 +0
93~98 +1
99 199 +1

  个人的观点:没有想法。

总结

  角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。

  因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

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知秋君
上一篇 2024-10-06 15:12
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