玛诺洛斯掉落

这是一个追求细节的BOSS,仅次于阿克的存在,要求每个人都知道每一个点的任务和要求,难度较高。但是也因为这是个绝对固定时间轴的BOSS,所以团队所需要做的就是记住每个时间轴上每个节点的应对方式,这就相对而言简单很多。在整个地狱火堡垒之中,我个人理解这个BOSS是暴雪特意设计出来的阿克的热身活动,阿克的细节要求和执行要求和玛胖类似,只是更苛刻了点,还具有了一定的随机性,要求每个人都知道咋做。所以

这是一个追求细节的BOSS,仅次于阿克的存在,要求每个人都知道每一个点的任务和要求,难度较高。但是也因为这是个绝对固定时间轴的BOSS,所以团队所需要做的就是记住每个时间轴上每个节点的应对方式,这就相对而言简单很多。在整个地狱火堡垒之中,我个人理解这个BOSS是暴雪特意设计出来的阿克的热身活动,阿克的细节要求和执行要求和玛胖类似,只是更苛刻了点,还具有了一定的随机性,要求每个人都知道咋做。所以,团队请把玛胖锻炼清楚,为阿克做好准备。希望我的这篇会超级详细的攻略能帮助国服各团队理清BOSS细节,缩短开荒进度,魔神会深表荣幸。

坦克:2-3坦,有的团队是采用的2坦战术,如果团队有DKT的话,那就采用3T,比如我们团队就是。具体原因在史诗不同点中我有解释。

治疗:4治疗。没特别限制,有个MS会更舒服点,因为需要驱散印记时有个盾会舒服很多。

近战:2个DK是这个BOSS的基本配置,如果其中有个DK是坦克的话,最好配备3个DK,这样就能完全应对过来。而至于小怪的晕眩,2战士能循环的过来,没有2个的话1个也可以,另外个用SS/鸟D来顶。

远程:没限制,有MS会轻松点,可以给中了诅咒要驱散的人套盾。若没有就用其他减伤覆盖。

史诗区别

所有史诗的不同点我写出来是让RL们能在刚开始接触这个BOSS的时候明白和英雄的有什么区别,这些区别需要应对的方式我做了大致的解释,你们基本能看的懂就可以,到了后面我会详细的解释清楚具体操作需要注意什么细节。

1:古尔丹会直接干掉场面上的3个SS,不让我们破坏水晶,而是直接强行转进P2。同时也直接固定了后面的时间轴。

解决方案:对我们而言只能接受,没啥需要应对的。没有P1,直接就是开始P2面对玛胖。而后后面的时间轴如后面的图所示,先是65%时P3不出地狱火,然后35%时P4不出末日领主,小鬼持续整场战斗。

2:末日领主对当前坦的普攻叠的debuff[末日之刺]在消失时会有30码的爆炸伤害。

解决方案:3T拉好并且打断好的基础上,在大怪死后第一时间跑远人群在外面自己爆炸。具体应对办法和注意点会在末日领主那说明。

3:在每次转阶段(65%和35%)时古尔丹会额外点名5个人中[古尔丹之怒],分别是2远程2近战1治疗,需要团队进行特别站位安排来进行处理。

解决方案:需要团队提前安排清楚站位和硬吃人员顺序和自杀人员等,具体会在后面详细说。整场战斗就2次。

4:P4阶段的强化巨力冲击会晕眩坦克。

解决方案:坦克注意提前开好减伤和要好减伤,而后3刀后交接。我们团队是DKT,有时候负责坦BOSS时若需要拉拽小鬼会无法应对,有一定风险,同时有时候输出DK可能被点名古尔丹之怒等无法去拉拽的时候,所以用3个DK是最稳妥的办法,也就需要3个坦克。

时间轴和战术安排

时间轴

时间轴图的解释和细节安排

这边对时间轴进行解释也是以大方向来解释,好让RL们或者团员们能循序渐进的跟进思路来看攻略。大方向弄懂后,我会在后面会很详细的介绍每一个阶段的每一个步奏所需要做的每一个动作。

时间轴中我分成P2,P3,P4一共3个部分来进行画图。而P2会5次跑位,所以P2我会分成5块来解说;P3有3-4个大怪,会有3块来解说;P4有2-3次推人,会有2块来解说。

BOSS到了65%后进入下个阶段,会重置掉大部分DBM计时条,唯独末日领主的DBM是不会立刻重置的,而是在16-20秒内重置掉。在35%的时候同理。----可以说,这里是这个BOSS唯一一个弹性需要控制的时间轴的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL们有兴趣的话可以像我一样自己去抠下每个公会的时间轴和DBM显示。如果没时间的话那就只需要记住一句话:请保证末日领主的DBM剩下至少20秒以上的时间,把BOSS打进转阶段。这如果还是不好判断的话,那就直接以我图里的时间轴为准。我在后面也会详细说明注意点。

各个技能的应对方式其实在时间轴里我也一并都写上了,自己去看下都会懂。先解释下每个阶段整体技能节奏:

P2阶段的技能循环统一为紫底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:大致集合==>引导分边==>恐惧分担。在后面我会详细说明。

P3阶段的技能循环统一为蓝底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:顶墙大致集合==>技能应对结束后分散出去吃引导==>重新回来顶墙。后详述

P4阶段的技能循环统一为黄底方便大家明白这些是固定的技能循环,总体跑位循环为:在一边处理小鬼和恐惧分担==>去中间吃推人==>在后面吃引导然后去另外一边==>在另一边处理小鬼和恐惧分担。后详述

以上技能应对循环为本战术的跑位方式,有其他的团队是在中场自己跑的不在此贴讨论范围,我帮不了忙解释不了。

有些技能比如地狱火还有地上的黑圈我并没有全部画上是因为有些东西我觉得没必要,出来什么处理什么,地上有什么躲什么就行。而具体的一些处理注意点我也会在后面详细说明。

技能应对

直接看若看不懂的,请先看后面分步骤的安排,然后折返回来反复看。

军团诅咒、末日领主、末日印记、暗影箭雨

把这4个放在一组然后画在时间轴的上方是因为这几个是连续在一起的,方便看前后的BOSS的技能,比如是否是和小鬼/引导一起,比如是否我们正在集合在墙壁旁边等等。

军团诅咒

军团诅咒1分05秒的CD,请RL自己安排好减伤。中了军团诅咒后套盾给树皮后驱散。

正常情况下都是出了军团诅咒后有了减伤就可以直接驱散了。唯独P2的第2个军团诅咒是需要等最后5秒后驱散,因为如果是直接驱散的话,那么我们还在墙里集合跑位的时候就有人会中末日印记跑出去。推迟到最后5秒时正好时间轴里我们已经处理完在墙边的技能可以分散出去了。

末日领主

末日领主的普攻会对当前T叠加Debuff,T在末日领主死之后必须保证远离人群40码外。如果末日领主打的慢层数较高,请自己开自保技能。

Debuff的持续时间就10秒,坦克若连续闪避,可能会直接在人群里爆炸,开荒期间这个可能会出现,解决办法只能说看脸以及第一时间打断该打断的让它立刻普攻坦克。

末日领主一般都是先1-2个暗影箭雨,而后末日印记,这印记之后的暗影箭雨不打断,特意漏掉触发跑到外面的人的末日印记的爆炸。

末日印记

末日印记点名必然是1近战+1远程+1治疗。

所有人都能看的到爆炸范围的圈,所以只要不被圈给圈到就OK。

正常情况下圈分散出去自己咋跑自己跑就行,时间足够。血危险的话自己开个自保技能。

唯一一个需要团队注意控制位置的是P2后的第1个大怪的第1次印记。此时团队是第2次往BOSS头前面墙集合处理推人,而此时这3个中印记的人却需要跑到BOSS屁股后面分散,我安排此轮中的近战在正后方,治疗左后,远程输出右后。这波炸了后立刻跑向BOSS正后方屁股处,千万别直接往人群集合点跑,否则被点名推人很难活下来。第一反应必须是BOSS屁股后方,这样被推的距离是最远。

暗影箭雨

注意好打断即可。

印记之后的那波箭雨不打断。

减伤请覆盖清楚。基本上每一波箭雨都有安排减伤。RL自己记下。

需要打断的第一时间打断掉,让Debuff第一时间叠加上去。

小鬼

和英雄模式一样,小鬼落地会对周围3码有个伤害,所以别全部集合一个点。

拉拽的距离是20码。所以人群只需要在集合点20码内就可以。

小鬼是50秒CD,拉拽是1分钟CD,所以肯定得需要2个DK来循环。但是前面配置里说了,为了规避点名和意外,所以3个DK是最稳定的。

晕眩2个战士可以无限循环。没有战士就用1个SS来补位。

小鬼必须第一时间A掉,否则满能量爆炸了那就是团灭。

落单在外面的单拉进来,若没时间处理的就先远离它下,处理完AOE后晕眩单点。

小鬼拉拽点:

P2阶段以传送门的点为拉拽点来拉,RL提前标记好光柱。奶S指挥视角10秒的时候很直观。如视频中所示,5个吃古尔丹之怒的标记,2个左右集合的标记,最后个是P4时用来在外面吃引导的标记。

P3阶段我们是集合到BOSS面前,千万别太集中,小鬼以BOSS为中心来拉拽。若有落单在外面的分散出去后处理。记得,在这个阶段团队在处理推人、恐惧分担等事时,一定优先处理掉小鬼。

P4阶段前面的依旧以光柱为基准来拉拽。

P4阶段第一次推人后,点门回来,以这个新门的位置来进行拉拽(这个在后面会详细说)

P4阶段第二次推人后,回归光柱来拉拽。

引导

和英雄没什么区别,躲开即可。

P2阶段人员都是一起的,所以容易控制,所有人提前站一个点就OK。然后点门或者豹奔过去。

P3阶段引导我们需要提前跑出墙的位置在外面分散。站位时请别站在尴尬的位置(特别是离平台边缘20码范围内的地方),这样只要是点了你,那在你和悬崖间的人肯定会被击飞到悬崖下面去。所以站位分散时请尽可能往中场靠或者后面靠。

p4阶段的2次引导都是在后面。第1次引导在后面光柱的门那(后面会详细说),第2次在后面自己分散。

恐惧分担

恐惧分担正常情况下满血基础上只要2人去分担,那就肯定不死,1个人去分担的话会基本剩血皮或者死亡。3个阶段站位不同,所以我会分3阶段来解释。

P2阶段

P2阶段每次恐惧之前所有人都是集合一个点的(点门过来或豹奔过来),RL们战斗前提醒好近战别自作聪明自己站在外面。若实在出了意外在外面的,近战去2个即可。

MS有拉拽的可以把恐惧的人拉拽过来到人群一起分担。

每次恐惧出去的时候如果遇到地狱火,鸟D可以吹开。

第3次恐惧出去的时候有印记,少人分担了,同时还有暗影箭雨,所以近战额外帮忙去分担去,在外面提前开好减伤(后面会详细说)

恐惧出去后只要有地狱火,远程请都第一时间处理地狱火

P3阶段

如时间轴/视频里所示,此阶段我们人群是站墙边的,所以分担方面很容易分担。

如果有人站偏了不小心被恐惧到外面去了,一样可以拉拽过来或者分2个近战去帮忙分担。恐惧不会掉下悬崖。

但是在墙体这被恐惧顶墙是有可能掉下去的!我们因为这个坑爹的可能性探讨研究了很久,找过模型原因,找过角度原因,找过位置原因等等,最后用我们的血和泪总结出一个办法:被恐惧的3个人,按住S,一直按空格,后跳!你被恐惧的时候如果视角突然变小了变黑了,那说明就是被恐惧到夹缝里了,那你只要没动清楚,那就是摔死。按住S能保证你是后退,一直按空格能保证你能从夹缝里后跳出来!我相信加红这一条,能挽救许多人的命,并让团队的P3更加稳定。不要谢我,我叫雷锋。

在第2次集合吃的那波恐惧,一恐惧完请所有人第一时间分散出去,因为那波是紧接着黑圈,晚分散出去就是被砸死。后详述

P4阶段

此阶段因为恐惧分担人员越多就会有更大的白圈,会影响到站位和受伤,所以我是以固定的3组人员来分配分担。

3组分别是:2LR为一组,2FS为一组,2SS为一组。如后面的P4战术图所示。当然,每个团队可以有自己的安排。

此阶段同时还会有点名古尔丹之怒,2个远程+2近战+1治疗。所以RL们此时需要根据团队古尔丹之怒的人来额外安排1-2个远程进行补位。比如1LR被点名,那就额外的暗牧/鸟D/元素S等去补位。RL到时指挥。记得要开团队减伤。

P4阶段第2次恐惧时依旧是如此分担。记得开减伤。

P4阶段最后次恐惧分担有冰箱无敌变球的全部自己处理或者放生。

推人

P3阶段才会出现的技能,P3点名3个,P4点名全团。

P3阶段

P2点名前别走太边上。被点名的3个人虽然是顶墙,但是请一直按左右平移(A/D或者没修改前的QE)来维持自己一直是在墙的中间。否则到后面会被推飞出墙摔死。

吃古尔丹之怒的人也会被点名推人,所以治疗请注意看好给HOT。被推的人请注意自保。此时他身上的古尔丹之怒肯定没分担完,回来后找人群蹭,别蹭同一个人。

如同前面所说,在P3阶段第1个末日领主出印记时,人群是集合去墙边的,此时有3个中印记的人在外面,这3个人跑完印记记得是往BOSS屁股后面跑,否则被点名推人在不好的角度,那就是必死。

P4阶段

P3的时候墙虽然还存在,但是是有射线的,除了坦,其他人吃个2-3秒基本必挂,所以墙无法用。于是我们采用的是在BOSS屁股后面跑位的方式。当然,也有公会比如星辰是采用绕圈战术,此帖不讨论此战术。

在跑的时候记得多跳跳,可以减少被推下去的几率。当然,前提你在被推开之前是在中轴线而且靠近BOSS红心,这样路线是最远。

因为此阶段是有古尔丹之怒的。所以这几个人需要根据团队的站位进行分开。具体细节在古尔丹之怒的技能里会解释。这边所需要说的就是此阶段的推人古尔丹之怒不可影响到团队的人,否则推人只要是满血基本上是不会死的,但是前期开荒会死亡,十有八九是被古尔丹之怒给分担蹭死的。

古尔丹之怒

整场战斗一共有2次古尔丹之怒,都是在一进转阶段就会有的。65%一次,35%一次。

古尔丹之怒的技能解释在P3的站位图里我有添加了。这边再细致的解释下此技能机制:

点名5人,分别是2近战+2远程+1治疗。身上有40层的古尔丹之怒。

被点名的人会和他20码内最近的其他玩家有连线,对这个玩家每秒造成一次伤害,然后古尔丹之怒的层数减少1层。

被古尔丹之怒连线的人会受到伤害并且叠加一层易伤的Debuff,持续15秒。一般非坦克吃个5-6层最多。

如果被点名的人20码范围内没有任何其他玩家,则此古尔丹之怒的人可以看到自己的20码的大圈(类似末日印记的圈),没有任何伤害,这也是P4可以把古尔丹之怒分开的原因。

也就是说其实中古尔丹之怒的玩家自己是不会受到任何伤害的,被连线的才会有伤害。但是他也是会被其他的古尔丹之怒连的,一样会受伤。所以为了方便团队统一处理,我们安排有免疫技能的人去吃或者放生部分人员。

根据场面上阶段的站位和压力不同,具体分配如下:

P3阶段

如站位图P3中所示,或以前面所说那几个光柱位置来定(奶萨视角中10秒时看的很清楚)。被点名的5人中,2近战和2远程分别如图去站位,站成X型,RL们可以让他们自己调整,曾经我硬性规定谁左谁右,后来发现还不如他们自己去站来的更高效。而后,交汇处是安排有免疫类技能的人站那负责吃4个古尔丹之怒的连线。而剩下的那治疗是和找坦一起站进行连线。

免疫类技能的人选是FS/LR/QS,根据时间轴,我安排的是前面2个负责吃连线的人是FS+FS。第2个吃完的时候,BOSS正好开始出推人,推人是必点1近战+1远程+1治疗的,所以坦是不会中推人的,于是我安排了FQ无敌过去顶第3轮。免得需要去分担的人中了推人结果无法去吃连线。当然,RL们根据自己的团队进行安排,最后棒可以是其他天赋的QS或者FS,但是需要提前过去开掉无敌/冰箱。LR开了威慑还是会被推开的。

要进去吃连线的FS/LR,请自己进出时就得开好强隐/威慑,免得刚过去还没开技能直接被秒杀。

如果负责吃连线的人被点名古尔丹之怒了,那RL们请安排清楚后补人员进行接力。(RL可以把FS/FS/LR/LR给放在一个队伍,如我的奶萨视角里那样,点名时自己盯Grid,看到点名了,那就立刻安排第1棒和第2棒接力)

中古尔丹之怒的人是有可能被点推人的,若被点了,请直接开自保,治疗在墙体那很容易脱离你的治疗范围,同时自己减少被其他古尔丹之怒连到的机会。

中了推人后回来时,其他人基本上都快分担完了,那么请此人别着急着把古尔丹之怒找人连线,等人群在墙体的技能全部处理完了后自己随便找人去蹭,下次集合进去前能处理干净就没问题。

中古尔丹之怒的治疗是如我站位图中所示和坦克战一起。坦克一般一人吃15-20层即可,另外个坦接力。

P4阶段

P4如果按时间轴来算,是也能按P3的处理方式来处理的,但是额外需要安排免疫类技能的人过去。台服有家公会就是采用此战术。不过我为了省事和压榨输出,所以就放弃了此战术安排,而直接采用放生与合理站位的方式来进行。

被点名的5个人中,治疗是站人群找人蹭,别蹭同一个人即可。

如果还有战复,那么2个近战里选择DK/DZ直接去撞墙被墙连线死,战复起来。而战士因为在推人时有大跳和冲锋,所以基本上在人群另一侧推人时不会被推下去。

如果已经没有战复了,请让这2个近战都站对面去,然后在推人之前,DZ/DK直接选择跳崖自杀,免得推人时蹭了死了更多的人。这样能尽可能的输出段时间。

远程是直接站到人群后方或者对面去。如果有小鬼出现在自己这点,点杀掉。

推人时其他所有人是集合在BOSS屁股后面的,近战剩余的那个自己跑,远程的2人请尽可能靠近BOSS的屁股的时候别连线到人群。可以自己用好闪现/传送法阵等技能,也可以利用好恐惧分担后的白水。开好自保技能。

在第1次推人结束后,团队其他人是集合去BOSS另外侧的中场位置准备吃引导的。而此时中古尔丹之怒的1近战+2远程请在推人结束后自己往远离人群一侧跑过去单独站位。奶萨视角8分15秒所示。

魔兽世界史诗玛诺洛斯RL战术攻略分享就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

知秋君
上一篇 2024-10-07 20:02
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