9.0痛苦术加点

魔兽世界10.0前夕上线后术士的改动很大,尤其是痛苦术,因为天赋点不够点不到终极天赋,那么魔兽世界10.0前夕痛苦术怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略。 魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略 昨天尝试了各种天赋,仔细研究了各路数据后终于总结出痛苦天赋在前夕的核心点。下面是天赋图: 通用有一定变化,根据各人喜好以及层数不同而定。 痛苦这边,最关键的核心点在于三处: 一,痛楚腐蚀; 二

魔兽世界10.0前夕上线后术士的改动很大,尤其是痛苦术,因为天赋点不够点不到终极天赋,那么魔兽世界10.0前夕痛苦术怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略。

魔兽世界10.0前夕痛苦术攻略

昨天尝试了各种天赋,仔细研究了各路数据后终于总结出痛苦天赋在前夕的核心点。下面是天赋图:

通用有一定变化,根据各人喜好以及层数不同而定。

痛苦这边,最关键的核心点在于三处:

一,痛楚腐蚀;

二,灵魂烈焰;

三,灵魂分流。

结合一场19层宏图的大秘来进行讲解。下图是总伤:

实际痛苦术士的伤害在于AOE,以老二前小怪的伤害图为例:

而我们的单体是比较疲软的,就算我为了保证单体把暗影之拥都点出来了也作用不大。下图是老二的伤害:

首先说一。痛楚其实是本版本AOE的伤害大头之一:

而点了痛楚腐蚀之后,利用多个种子,很快就能将痛楚叠至高层,从而打出成吨伤害。因此各视频中痛苦的

手法大致都是,先上零散的痛楚等待聚怪,看差不多了以后无常--种子--污染--种子--黑眼--狂欢--分流(循环),

没片就抽魂。从这里就可以看到,污染之后还是会打1到2个种子的,原因就是利用种子来堆高痛楚的层数。

理解了这一点,就能理解昨天暴雪削弱痛苦,是把痛楚的最高层数从18层砍到了14层,我认为这个是不小的

影响。但还要看后续表现。

其次说二。灵魂烈焰其实就是尸爆。上面的截图中可以看到,灵魂烈焰占老二前小怪总伤的3.2%。如果怪多,

且脆,该伤害更加可观,如下老一前小怪总伤:

此时灵魂烈焰能占到总伤的14.4%,非常夸张了。

灵魂烈焰就是单纯的伤害高,同时一定程度补足了痛苦术士在爆发完后的疲软期。问题在于,如果是强韧周的

高层,估计怪死之前痛苦早就疲软了,而灵魂烈焰的伤害又不够看了。这会是一个隐患。

最后说三。从前面的两张伤害占比图可以看到,狂欢无论何时都是占比第一的AOE大头。然而种子、污染、狂

欢都是耗片的,我们却只有痛楚一个基础攒片技能。所以这时候灵魂分流的重要性就体现出来了。在需要爆发

时,灵魂分流可以提供1~3片,弥补了很大一块的资源缺失。但是该天赋也有很大不足,那就是灵魂榨取盾其

实很薄,而在长时间带AOE的各种战斗中,灵魂榨取的恢复速度较弱,无法作为稳定的资源获取手段。

综上,痛苦术士在前夕还是能A的很爽的。但是单体方面会是很大的问题。欢迎大家一起讨论。

PS:猎人进本就跳车了,我都没注意。然后发现4个人打还是很轻松,就一路A过去了。DK一直在抱怨单体被削

成狗了。牧师全程丢了一个灌注给骑士:

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知秋君
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