规则介绍
胜负条件:
1. HQ数值降为0即为失败,召唤的怪兽走到对面的城堡前一格则会对城堡造成1点伤害并消失
2. 当可召唤的怪兽为0即为失败
HQ数值:
敌我双方分别显示于左右上角,相当于城堡的耐久,为0则失败。
桌面:
中间是战场,我方为蓝敌方为红,各有3*3九宫格的召唤怪兽格,中间还有一列3格的过渡格,两边各有三项按钮,左边的Pass按钮即跳过该回合,mana会保留至下回合(快捷操作为select键),右边是Hand即为对方手牌数,Deck是双方的卡组里剩余的牌数,Discard是双方的进入墓地的牌数,当墓地里有牌时可以点开查看,下方显示的是我方手牌,初始五张牌,除去第一回合每回合会抽一张牌,每次开始游戏会投硬币,蓝则我方先手红则对方先手。
mana(魔法值):
每方初始有3点魔法值,每回合回复3点,游戏里有各种增加魔法值的方法,魔法值决定你当回合可使用的怪兽卡的最大魔法消耗还有后续一些有技能的怪兽的技能释放。
怪兽卡:
这是游戏的核心,每个自己的回合只能使用一张怪兽卡并放在自己的召唤格即蓝色区域,基础规则是刚召唤上来的怪兽是无法前进的(后续有召唤可立即前进技能),只有等下回合才会自动前进一格(后续有无法移动技能),当怪兽前有敌方怪兽时会在原地自动攻击,默认被攻击者是无法反击的(后续有可反击技能)。
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