编译型语言和解释型语言的区别

一.概述 计算机语言分为: 1.机器语言 2.汇编语言 3.高级语言 机器语言 是计算机能读懂的语言(二进制数) 汇编语言 (用符号化的语言代替机器码) 高级语言 (就是C/C++,python,java,

一.概述

计算机语言分为:

1.机器语言
2.汇编语言
3.高级语言
机器语言是计算机能读懂的语言(二进制数)
汇编语言(用符号化的语言代替机器码)
高级语言(就是C/C++,python,java,C#等等这些用各种可读性强的英文和数字和符号来构成的人能看懂的语言)

计算机要执行高级语言必须借助两种方式:

1 编译
2 解释

源代码的执行方式

源代码的执行方式不同,导致语言的类别也不同

1.说明

我们编写的源代码是人类语言,我们自己能够轻松理解;但是对于计算机硬件(CPU),源代码就是天书,根本无法执行,计算机只能识别某些特定的二进制指令,在程序真正运行之前必须将源代码转换成二进制指令。

2.二进制指令/机器码

所谓的二进制指令,也就是机器码,是 CPU 能够识别的硬件层面的“代码”,简陋的硬件(比如古老的单片机)只能使用几十个指令,强大的硬件(PC 和智能手机)能使用成百上千个指令。

3.什么时候将源代码转换成二进制指令

不同的编程语言有不同的规定:

有的编程语言要求必须提前将所有源代码一次性转换成二进制指令,也就是生成一个可执行程序(Windows 下的 .exe),比如C语言、C++、Golang、Pascal(Delphi)、汇编等,这种编程语言称为编译型语言,使用的转换工具称为编译器

有的编程语言可以一边执行一边转换,需要哪些源代码就转换哪些源代码,不会生成可执行程序,比如 Python、JavaScript、PHP、Shell、MATLAB 等,这种编程语言称为解释型语言,使用的转换工具称为解释器

4.编译型语言和解释型语言

编译型语言
定义:在程序运行之前,通过编译器将源程序编译成机器码(可运行的二进制代码),以后执行这个程序时,就不用再进行编译了。

优点:编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高,可以脱离语言环境独立运行。

缺点:编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译。编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,不同的操作系统之间移植就会有问题,需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件。

**总结:**执行速度快、效率高;依靠编译器、跨平台性差些。

代表语言:C、C++、Pascal、Object-C以及Swift。

解释型语言
定义:解释型语言的源代码不是直接翻译成机器码,而是先翻译成中间代码,再由解释器对中间代码进行解释运行。在运行的时候才将源程序翻译成机器码,翻译一句,然后执行一句,直至结束。

**优点:**有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,前提是安装了解释器(虚拟机)。灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。

缺点:每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。

总结:执行速度慢、效率低;依靠解释器、跨平台性好。

代表语言:JavaScript、Python、Erlang、PHP、Perl、Ruby。

混合型语言
定义:既然编译型和解释型各有缺点就会有人想到把两种类型整合起来,取其精华去其糟粕,就出现了半编译,半解释型语言

比如C#,C#在编译的时候不是直接编译成机器码而是中间码,.NET平台提供了中间语言运行库运行中间码,中间语言运行库类似于Java虚拟机。.NET在编译成IL代码后,保存在dll中,首次运行时由JIT在编译成机器码缓存在内存中,下次直接执行。严格来说混合型语言属于解释型语言,C#更接近编译型语言。

Java即是编译型的,也是解释型语言,总的来说Java更接近解释型语言。

可以说它是编译型的。因为所有的Java代码都是要编译的,.java不经过编译就什么用都没有。同时围绕JVM的效率问题,会涉及一些如JIT、AOT等优化技术,例如JIT技术,会将热点代码编译成机器码。而AOT技术,是在运行前,通过工具直接将字节码转换为机器码。

可以说它是解释型的。因为Java代码编译后不能直接运行,它是解释运行在JVM上的,所以它是解释运行的。

编译器

简单理解,编译器就是一个“翻译工具”,类似于将中文翻译成英文、将英文翻译成俄文。但是,翻译源代码是一个复杂的过程,大致包括词法分析、语法分析、语义分析、性能优化、生成可执行文件等五个步骤,期间涉及到复杂的算法和硬件架构。解释器与此类似,有兴趣的读者请参考《编译原理》一书,本文不再赘述。

执行原理

在这里插入图片描述
那么,编译型语言和解释型语言各有什么特点呢?它们之间有什么区别?
编译型语言
二者的区别
编译型语言

对于编译型语言,开发完成以后需要将所有的源代码都转换成可执行程序,比如 Windows 下的.exe文件,可执行程序里面包含的就是机器码。只要我们拥有可执行程序,就可以随时运行,不用再重新编译了,也就是“一次编译,无限次运行”。

在运行的时候,我们只需要编译生成的可执行程序,不再需要源代码和编译器了,所以说编译型语言可以脱离开发环境运行。

例如:C语言程序编译执行后会形成一个.exe后缀的文件,此后该文件可以直接执行,脱离开发环境

编译型语言一般是不能跨平台的,也就是不能在不同的操作系统之间随意切换。

编译型语言不能跨平台表现在两个方面:

可执行程序不能跨平台
可执行程序不能跨平台很容易理解,因为不同操作系统对可执行文件的内部结构有着截然不同的要求,彼此之间也不能兼容。不能跨平台是天经地义,能跨平台反而才是奇葩。
比如,不能将 Windows 下的可执行程序拿到 Linux 下使用,也不能将 Linux 下的可执行程序拿到 Mac OS 下使用(虽然它们都是类 Unix 系统)。

另外,相同操作系统的不同版本之间也不一定兼容,比如不能将 x64 程序(Windows 64 位程序)拿到 x86 平台(Windows 32 位平台)下运行。但是反之一般可行,因为 64 位 Windows 对 32 位程序作了很好的兼容性处理。

源代码不能跨平台
不同平台支持的函数、类型、变量等都可能不同,基于某个平台编写的源代码一般不能拿到另一个平台下编译。我们以C语言为例来说明。

【实例1】在C语言中要想让程序暂停可以使用“睡眠”函数,在 Windows 平台下该函数是 Sleep(),在 Linux 平台下该函数是 sleep(),首字母大小写不同。其次,Sleep() 的参数是毫秒,sleep() 的参数是秒,单位也不一样。

以上两个原因导致使用暂停功能的C语言程序不能跨平台,除非在代码层面做出兼容性处理,非常麻烦。

【实例2】虽然不同平台的C语言都支持 long 类型,但是不同平台的 long 的长度却不同,例如,Windows 64 位平台下的 long 占用 4 个字节,Linux 64 位平台下的 long 占用 8 个字节。

我们在 Linux 64 位平台下编写代码时,将 0x2f1e4ad23 赋值给 long 类型的变量是完全没有问题的,但是这样的赋值在 Windows 平台下就会导致数值溢出,让程序产生错误的运行结果。

让人苦恼的,这样的错误一般不容易察觉,因为编译器不会报错,我们也记不住不同类型的取值范围。
解释型语言

对于解释型语言,每次执行程序都需要一边转换一边执行,用到哪些源代码就将哪些源代码转换成机器码,用不到的不进行任何处理。每次执行程序时可能使用不同的功能,这个时候需要转换的源代码也不一样。

因为每次执行程序都需要重新转换源代码,所以解释型语言的执行效率天生就低于编译型语言,甚至存在数量级的差距。计算机的一些底层功能,或者关键算法,一般都使用 C/C++ 实现,只有在应用层面(比如网站开发、批处理、小工具等)才会使用解释型语言。

示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>示例代码</title>
</head>
<body>
	<h1>示例代码:我是解释型语言</h1>
	<h2>hello world !</h2>
</body>
</html>

例:.html或.htm后缀的文件既可以直接点击浏览器默认打开,也可以用记事本打开,但每次更改代码后都需要重新保存打开或刷新

在运行解释型语言的时候,我们始终都需要源代码和解释器,所以说它无法脱离开发环境。

当我们说“下载一个程序(软件)”时,不同类型的语言有不同的含义:

对于编译型语言,我们下载到的是可执行文件,源代码被作者保留,所以编译型语言的程序一般是闭源的。

对于解释型语言,我们下载到的是所有的源代码,因为作者不给源代码就没法运行,所以解释型语言的程序一般是开源的。
相比于编译型语言,解释型语言几乎都能跨平台,“一次编写,到处运行”是真是存在的,而且比比皆是。那么,为什么解释型语言就能快平台呢?

这一切都要归功于解释器!

我们所说的跨平台,是指源代码跨平台,而不是解释器跨平台。解释器用来将源代码转换成机器码,它就是一个可执行程序,是绝对不能跨平台的。

官方需要针对不同的平台开发不同的解释器,这些解释器必须要能够遵守同样的语法,识别同样的函数,完成同样的功能,只有这样,同样的代码在不同平台的执行结果才是相同的。

你看,解释型语言之所以能够跨平台,是因为有了解释器这个中间层。在不同的平台下,解释器会将相同的源代码转换成不同的机器码,解释器帮助我们屏蔽了不同平台之间的差异。

总结

在这里插入图片描述

动态类型语言和静态类型语言

## 动态类型语言
动态类型语言:在运行期间才去做数据类型检查的语言,说的是数据类型。动态类型语言的数据类型不是在编译阶段决定的,而是把类型绑定延后到了运行阶段。

代表语言:Python、Ruby、Erlang、JavaScript、Swift、PHP、Perl。

静态类型语言
静态类型语言的数据类型是在编译期间(或运行之前)确定的,编写代码的时候要明确确定变量的数据类型。

代表语言:C、C++、C#、Java、Object-C。

动态语言和静态语言

动态语言
动态类型语言和动态语言是完全不同的两个概念。

动态语言:说的是运行时改变结构,说的是代码结构。在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。

代表语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python、Erlang。

静态语言
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。

知秋君
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