象棋的创新与发展
象棋作为中国的国粹在民间广为流行。传说象棋是韩信在狱中所创,当时还没有“炮”这个棋子。经过逐渐的演变和发展,形成了现在普遍流行的象棋。
象棋以其自身独特的魅力吸引着数以千万的棋迷,巧妙的攻杀犹如精彩的足球射门一样令人拍案叫绝回味无穷。然而很多人喜欢打麻将玩扑克,却不喜欢下象棋。对此我个人觉得主要是因为象棋的竞技性高于娱乐性,而麻将扑克的娱乐性高于竞技性,同时麻将和扑克的输赢很大程度上取决于是否拿了一首好牌,而摸得一手好牌又具有随机性,打很多局牌,玩家总会赢一两局,相反,如果棋力相差悬殊的两个人下棋,棋力低的人基本没有赢棋的可能性,久而久之经常输棋的人就不想玩了。象棋的这一特性在很大程度上影响了现代象棋更大范围的推广流行。
象棋、围棋和麻将均是中华民族的文化瑰宝,而象棋的流行程度介于麻将和围棋之间。可以说流行程度与娱乐性成正比与竞技性成反比。为了促进象棋的发展,发展中国传统文化,使得更多人爱上下象棋,很多人基于现在的象棋做了大量大胆的创新工作。
棋界泰斗胡荣华特大等人,针对象棋比赛和局太多的瓶颈,提出了加赛快棋的象棋比赛规则。
腾讯集团针对象棋竞技性太强这一特性,给传统象棋增加了一定的随机性,在“天天象棋”App上推出了“揭棋”和“翻翻棋”。这是对传统象棋的改进和创新,这样棋力水平低的棋手有了更多的机会赢棋力更高的棋手,增加了象棋的趣味性、娱乐性和普及性。
图1.加了新棋子“姬”的象棋哔哩哔哩App有一个叫“创新象棋”的播主,给传统中国象棋新增加了一个棋子“姬”,并定义了“姬”的行棋和吃子规则。这增加了象棋的难度,但也是象棋的创新。感兴趣的棋迷朋友可以去B站看其相关教学视频。
1992年,潘永成提出了“三方中国象棋”,该棋与现有中国象棋相比,参战棋手为三方,增加了下棋的变化性,增强了三方棋手对弈的激烈程度,提高了娱乐性的同时,满足了人们益智的需求。
图2.三方中国象棋2000年,梁丹缨提出了“双面立体象棋”,该棋将传统象棋平面作战改为立体作战,增加了对弈难度,提高了对弈者的空间想象力。
图3.双面立体象棋
2000年,牟子强提出了“四人象棋”,此象棋2~4人均可比赛,使得一局象棋可以有更多的人参与进来,增加了取胜难度的同时增加了趣味性。
图4.四人象棋
2008年汪健平提出了“立面象棋”,该棋有利于培养人们的空间想象力,对开发人们的智力具有积极促进作用,减少了和局机会,提高了观赏性,增加脸部象棋的复杂程度,提高了象棋的影响力和生命力。
图5.立面象棋2011年朱雄鹰提出了“中国弓象棋”,该棋在传统象棋基础上,扩大棋盘范围,增加棋子行走空间路线,再者增加富有攻击性的兵器棋子,游戏规则更加多样化,提高娱乐性。
图6.中国弓象棋2014年黄远超提出了“巡象棋”,巡象棋棋子比中国象棋棋子数量更多,可以有多种方式的开局布子,增加了对弈的复杂程度,需要棋手更强的组织能力,对弈中局势的变化能力增加,进攻中可以运用更多的突破方法,延长了单局对弈时间;对棋手有新颖性,棋手交替下几种同类型而又完全不同的象棋棋艺也更容易进步。
图7.巡象棋2016年金其提出了“地球仪棋”,使游戏者具有了立体全角度思维;同时把地图上的经纬线转变为棋盘的线条,使地图具有了互动游戏功能。
图8. 地球仪棋还有很多人对象棋的创新和发展做了大量工作。本文也想通过列举前人的创新来启迪广大棋迷朋友的思想和智慧,从而推广棋类运动,弘扬传统文化。相信随着社会和经济的发展,以及互联网和智能手机的普及,中国象棋会越来越普及流行!
作者:辛振科
2020年6月18日于西安
作者简介:辛振科,男,汉族,甘肃临夏人,西安理工大学硕士研究生在读,现任甘肃省大学生棋类联盟第五届执委会副会长。
(注:本文仅限个人见解,如有不当,敬请谅解,批评指正。)
图文:辛振科
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