Circle 对象。
介绍
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
关键代码:用 HashMap 存储这些对象。
应用实例 :1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的数据池。 **优点:**大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景 :1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
实现
我们将创建一个Shape 接口和实现了
Shape 接口的实体类
Circle。下一步是定义工厂类
ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个
Circle 的
HashMap,其中键名为
Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。
ShapeFactory 检查它的
HashMap 中的 circle 对象,如果找到
Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用
ShapeFactory 来获取
Shape 对象。它将向
ShapeFactory 传递信息(
red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
步骤 1
创建一个接口。 Shape.javapublic interface Shape { void draw();}
步骤 2
创建实现接口的实体类。 Circle.javapublic class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color) { this.color = color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+ ", x : " + x + ", y : " + y + ", radius : " + radius); }}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。 ShapeFactory.javapublic class ShapeFactory { private static final Map<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle) circleMap.get(color); if (circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println("Creating circle of color : " + color); } return circle; }}
步骤 4
使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。 FlyweightPatternDemo.javapublic class FlyweightPatternDemo { private static final String[] colors = {"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"}; public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); System.out.println(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int) (Math.random() * colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int) (Math.random() * 100); } private static int getRandomY() { return (int) (Math.random() * 100); }}
步骤 5
验证输出。Creating circle of color : WhiteCircle: Draw() [Color : White, x : 56, y : 48, radius : 100Circle: Draw() [Color : White, x : 80, y : 65, radius : 100Circle: Draw() [Color : White, x : 54, y : 75, radius : 100Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 3, y : 10, radius : 100Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 78, y : 0, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 85, y : 77, radius : 100Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 1, y : 69, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 45, y : 27, radius : 100Circle: Draw() [Color : Green, x : 52, y : 48, radius : 100Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 81, y : 71, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 75, y : 89, radius : 100Circle: Draw() [Color : Black, x : 78, y : 12, radius : 100Circle: Draw() [Color : Green, x : 11, y : 43, radius : 100Circle: Draw() [Color : Black, x : 28, y : 20, radius : 100Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y : 84, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 65, y : 72, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 30, y : 65, radius : 100Circle: Draw() [Color : Black, x : 50, y : 36, radius : 100Circle: Draw() [Color : Green, x : 87, y : 77, radius : 100Circle: Draw() [Color : Red, x : 41, y : 18, radius : 100