介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例 :1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点 :1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景 :1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。 我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的Item 接口和实现
Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的
Packing 接口和实现
Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。 然后我们创建一个
Meal 类,带有
Item 的
ArrayList 和一个通过结合
Item 来创建不同类型的
Meal 对象的
MealBuilder。
BuilderPatternDemo,我们的演示类使用
MealBuilder 来创建一个
Meal。
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。 Item.javapublic interface Item { String name(); Packing packing(); float price();}
Packing.java public interface Packing { String pack();}
步骤 2
创建实现 Packing 接口的实体类。 Wrapper.javapublic class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; }}
Bottle.java public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; }}
步骤 3
创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。 Burger.javapublic abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price();}
ColdDrink.java public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price();}
步骤 4
创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。 VegBurger.javapublic class VegBurger extends Burger { @Override public String name() { return "Veg Burger"; } @Override public float price() { return 25.0f; }}
ChickenBurger.java public class ChickenBurger extends Burger { @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } @Override public float price() { return 50.5f; }}
Coke.java public class Coke extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Coke"; } @Override public float price() { return 30.0f; }}
Pepsi.java public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Pepsi"; } @Override public float price() { return 35.0f; }}
步骤 5
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。 Meal.javapublic class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<>(); public void addItem(Item item) { items.add(item); } public float getCost() { float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems() { for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } }}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。 MealBuilder.javapublic class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal() { Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal() { Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; }}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。 BuilderPatternDemo.javapublic class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); }}
步骤 8
验证输出。Veg MealItem : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0Total Cost: 55.0Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0Total Cost: 85.5