命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图 :将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决 :在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点 :1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

实现

我们首先创建作为命令的接口

Order,然后创建作为请求的

Stock 类。实体命令类

BuyStock

SellStock,实现了

Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类

Broker,它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。

CommandPatternDemo,我们的演示类使用

Broker 类来演示命令模式。

命令模式

步骤 1

创建一个命令接口。

Order.java
public interface Order {    void execute();}

步骤 2

创建一个请求类。

Stock.java
public class Stock {    private String name = "ABC";    private int quantity = 10;    public void buy() {        System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity:" + quantity + " ]bought ");    }    public void sell() {        System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity:" + quantity + " ]sold ");    }}

步骤 3

创建实现了

Order 接口的实体类。

BuyStock.java
public class BuyStock implements Order {    private Stock abcStock;    public BuyStock(Stock abcStock) {        this.abcStock = abcStock;    }    @Override    public void execute() {        abcStock.buy();    }}
SellStock.java
public class SellStock implements Order {    private Stock abcStock;    public SellStock(Stock abcStock) {        this.abcStock = abcStock;    }    @Override    public void execute() {        abcStock.sell();    }}

步骤 4

创建命令调用类。

Broker.java
public class Broker {    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();    public void takeOrder(Order order) {        orderList.add(order);    }    public void placeOrders() {        for (Order order : orderList) {            order.execute();        }        orderList.clear();    }}

步骤 5

使用 Broker 类来接受并执行命令。

CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo {    public static void main(String[] args) {        Stock stock = new Stock();        BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(stock);        SellStock sellStock = new SellStock(stock);        Broker broker = new Broker();        broker.takeOrder(buyStockOrder);        broker.takeOrder(sellStock);        broker.placeOrders();    }}

步骤 6

验证输出。

Stock [ Name: ABC, Quantity:10 ]bought 

Stock [ Name: ABC, Quantity:10 ]sold

知秋君
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